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 Hilo oficial para críticas sobre las armas nuevas

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Bolty
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MensajeTema: Hilo oficial para críticas sobre las armas nuevas   Dom Ene 09, 2011 11:00 pm

Sí. Este hilo existe a partir de ahora para poder criticar las armas que ponemos cada semana en el servidor. ¿Te gustan? ¿Crees que podrían mejorarse? ¿Son una puta mierda? ¡Ahora puedes dejarlo por escrito! SPY!
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MensajeTema: Re: Hilo oficial para críticas sobre las armas nuevas   Dom Ene 09, 2011 11:30 pm

Gran idea.

Bueno, pues empiezo comentando el pack del Engineer que he tenido ocasión de probar esta semana.

La lentitud de la llave es horrible. Puedes quedarte literalmente calvo construyendo el chiringo. Y más de lo mismo para quitar zapadores. Menos mal que se pueden quitar con la escopeta, aunque también es bastante lenta. Sé que cada arma tiene que tener algún drawback, pero eso es mortal.

Luego, la animación de la escopeta... Bueno, cosas peores he visto, pero queda muy extraño. El retroceso no lo he notado demasiado. Al empujar enemigos, sí, pero al intentar impulsarme a mí mismo como hacía con el Scout cuando lo jugaba (antes incluso de que hubiera sombreros, fíjate), ni me he enterado de que está.

Pero todo esto lo compensa el tener 300 de metal. Nada más que decir sobre los 300 de metal. (:

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MensajeTema: Re: Hilo oficial para críticas sobre las armas nuevas   Lun Ene 10, 2011 3:04 pm

Opino lo mismo que tido, para mejorar y quitar los zapadores no sirve de mucho la llave, y la escopeta tienes que estar bastante cerca al tener sólo 3 disparos lentos, pero el tener 300 de metal y practicamente matar de un golpe compesa muchisimo, me gusta bastante este pack.
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MensajeTema: Re: Hilo oficial para críticas sobre las armas nuevas   Lun Ene 10, 2011 3:17 pm

La pregunta es...¿estáis usando el pack junto, no? Si os habéis fijado, las propiedades están distribuidas entre las dos armas. Es decir, puedes llevar La Fuerza de la Ciencia junto con el Forajido u otra llave inglesa, y seguir colocando centinelas en sitios raros, pero pudiendo tener más velocidad de ataque. Esta táctica es especialmente efectiva con el Forajido, ya que tendrías unos 175 de vida máxima, como un demoman / pyro.
Además, el arreo es prácticamente inútil con una centinela lvl1. Puedes utilizar la pistola para defenderte en un rango normal, mientras que la escopeta haría en el mismo rango mucho menos daño.

Sobre lo de la animación de la escopeta....parece un engendro, pero bueno, al menos funciona Razz No quieras saber cómo se veía la "Pistola de Clavos" que hacía a partir del Bonk
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MensajeTema: Re: Hilo oficial para críticas sobre las armas nuevas   Lun Ene 10, 2011 3:41 pm

No sé como será el v_model, pero por favor arregla el worldmodel que no se si va a melee o si va armado (la escopeta queda en los pies creo).
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MensajeTema: Re: Hilo oficial para críticas sobre las armas nuevas   Lun Ene 10, 2011 7:14 pm

Me temo que no sé como hacerlo. De todas maneras, parece que cuando lleva la escopeta, el "world model" es del ingeniero llevando un forajido con el guante amarillo normal. Si llevara el Forajido, se vería la mano robótica, y la llave inglesa con pinchos se ve bien, que yo sepa
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MensajeTema: Re: Hilo oficial para críticas sobre las armas nuevas   Lun Ene 10, 2011 8:57 pm

Que yo sepa en realidad tiene la funcionalidad de un c_model, no un v_model ni un w_model. El v_model son solo las manos del engineer y el c_model o w_model es el arma en sí, aunque hay que indicar la animación y el estado de las manos, ya que el arma simplemente se "engancha" a las manos (attach to hands "1"). Segun lo que ha echo Bolty, no debería hacer eso, pero el TF2 hace cosas raras con los modelos a veces...

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MensajeTema: Re: Hilo oficial para críticas sobre las armas nuevas   Lun Ene 17, 2011 4:11 pm

¿Y bien?
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MensajeTema: Re: Hilo oficial para críticas sobre las armas nuevas   Lun Ene 17, 2011 6:17 pm

El nuevo pack no me gusta, hay armas que pueden ser muy utiles y cafres como el dragon, y otras que no pueden usarse mucho como el martillo, por culpa de sus desventajas, y el no tener airblast hace que dificilmente use este pack esta semana.
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MensajeTema: Re: Hilo oficial para críticas sobre las armas nuevas   Lun Ene 17, 2011 6:23 pm

Hmmm, lo hice con la idea de poder esconderse bien y rápido y ser muy destructivo una vez matas a alguien, pero ser frágil hasta entonces
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MensajeTema: Re: Hilo oficial para críticas sobre las armas nuevas   Lun Ene 17, 2011 6:30 pm

A mí tampoco me gusta. Quitarle vida a una clase como drawback me parece una putada enorme, qué quieres que te diga.

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MensajeTema: Re: Hilo oficial para críticas sobre las armas nuevas   Lun Ene 17, 2011 7:31 pm

El pack del pyro me parece acertado aunque no lo use. Conviertes al pyro en una clase Hit & run como el scout pero prendiendo fuego y luego sacrificando su vida para obtener ese buff de velocidad. Claro que, obviamente rompe mucho con la jubabilidad normal del mismo.

Pero eso sí, está bien.
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MensajeTema: Re: Hilo oficial para críticas sobre las armas nuevas   Lun Ene 17, 2011 7:41 pm

Yo uso el martillo para saltar a sitios normalmente inaccesibles para un pyro y tender una emboscada, na' más.

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MensajeTema: Re: Hilo oficial para críticas sobre las armas nuevas   Lun Ene 17, 2011 8:34 pm

Es solamente usar al pyro de un modo distinto, no de frente y rebotando.
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MensajeTema: Re: Hilo oficial para críticas sobre las armas nuevas   Mar Ene 18, 2011 8:18 pm

Al principio estaba bien esto de las armas caseras/personalizadas, pero veo dos problemas:

- La mayoria de las propuestas son malas.
- Antes etsaba bien porque TF2 tenia un numero de armas que estaba bien, pero desde el Manncoñomio se han añadido una burrada que encima muchas ni fu ni fa, creando todo un Spam de armas sin sentido. Si encima ponemos 3 armas cada semana, lo que hacemos es agravar esta situación.
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MensajeTema: Re: Hilo oficial para críticas sobre las armas nuevas   Mar Ene 18, 2011 8:50 pm

Sr. Domi escribió:
Al principio estaba bien esto de las armas caseras/personalizadas, pero veo dos problemas:

- La mayoria de las propuestas son malas.
- Antes etsaba bien porque TF2 tenia un numero de armas que estaba bien, pero desde el Manncoñomio se han añadido una burrada que encima muchas ni fu ni fa, creando todo un Spam de armas sin sentido. Si encima ponemos 3 armas cada semana, lo que hacemos es agravar esta situación.

¿Y porqué son malas? ¿Te has parado a pensar cómo funcionan o lo que pretenden? Sin razones no llegas a ninguna parte. Igual que si yo digo que tu post es 100% inválido por la siguiente falta:
Sr. Domi escribió:
etsaba

__

Si hay algo que creo que le ha venido bien al TF2 es que hayan añadido armas. No sólo porque tiene mucha más variedad y hace el juego más impredecible, sino que le da vida. Reconozco que algunas armas podrían habérselas ahorrado, o haberles puesto atributos más equilibrados (y no miro hacia cierto pico del soldier), pero en general, mientras lo que añadan sean armas y no sombreros, estoy contento. Si tan mierdosas son las armas nuevas como dices, nadie las usará. Pero por lo menos tienes la alternativa de poder escoger y tener que esforzarte en saber contra qué te estás enfrentando (y no como al principio, que en cuanto veías a un soldier sabías que llevaba escopeta, ahora puede llevar banderas de ayuda al equipo o unas botas para saltar)
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