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 Advanced Weaponiser (Nuevas armas)

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Maestro Fénix
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MensajeTema: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Miér Ene 12, 2011 8:11 pm

Advanced Weaponiser es un plugin de Sourcemod que añade nuevas armas a TF2.

Advanced Weaponiser recuerda jugadores a través del Steam ID, manteniendo su configuración de items y equipos entre las visitas al servidor.Cuando se conecta un jugador nuevo al servidor por primera vez, el jugador no tendrá item "Weaponiser", pero se le otorgará uno después de aparecer.

Cualquier jugador que reaparezca se le otorgará un item Weaponiser que todavía no tenga (continúa hasta tener todas las armas), se anuncia con una alerta de texto por el chat y un sonido en el juego que imita el proceso de obtener las armas oficiales y logros. En el HUD del jugador que recibe un nuevo item, el menú 'de radio' muestra el nombre, clase y estadísticas de las armas que acaba de encontrar, y tiene la opción de equiparse de inmediato, o que desestime el mensaje.

El plug-in también tiene un sistema propio de logros (basado en uno de los plugins de Mecha´s, http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=126779), y los jugadores que reúnan las condiciones de realización son recompensados con items equipables estéticos Weaponiser.


Los logros, las armas y la lista de comandos y bugs se encuentra aqui: http://wiki.teamfortress.com/wiki/Advanced_Weaponiser


Gameplay:





El Blizzard Buildier:






Recomiendo altamente probar este plugin de inmediato cuando salga la nueva versión. Puede que hasta sea mejor que las "armas custom" que tenemos ahora.


EDIT: Con toda probabilidad aún sea privado, pero seguiré buscando por si ha sacado algún archivo.

Hasta entonces, los que puedan que prueben el plugin en su servidor:

Server IP: 70.42.74.2:27015

Página oficial (podéis enviar vuestras propias armas con su modelo y todo): http://mechaware.net/advancedweaponiser/

Thread en Facepunch: http://www.facepunch.com/threads/1024368-Advanced-Weaponiser-New-Weapons-in-TF2!

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THE DR.DVD
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Lun Ene 17, 2011 6:42 pm

Este plugin, no es que quizás sea mejor que las armas custom. Es que es mil veces mejor que las armas custom que tenemos ahora. Mecha the Slag, os aseguró que es un programador genial y epico, creador de también el conocido TF2Ware. Desarrolla mods de TF2 a través de Sourcemod, pero son totalmente innovadores y divertidos. Una lástima que sean privados, pues ya he hablado con el y me ha dicho que siente que no pueda usarlo en nada más que servidores propios de ese Mod. La única salida que teneis es pedir a Bolty que se haga programador de Sourcemod y os cree un plugin genial que responda a todas vuestras peticiones.

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Sr. Domi
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Mar Ene 18, 2011 8:15 pm

El "Blizzard Builder" es un ñordo gigantesco.
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Bolty
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Mar Ene 18, 2011 8:44 pm

Pues no sé qué razones tienes contra ello. Es un desbloqueable, una alternativa, no un estilo de juego que deba coincidir con el tuyo. Igual que el impacto directo, a algunos les gusta porque les mola hacer airshots, pero otros prefieren el splash del lanzacohetes normal; etc..
A mi me parece desde luego un desbloqueable bastante original, aunque quizás hacer daño mientras construyes algo deberia acelerar el proceso de construcción. Imagina a un médico dando una carga de críticos a un ingeniero y teniendo una centinela de lvl2 en segundos. Es lo que los desarrolladores llaman "La relación riesgo->recompensa"

Si criticas sin dar motivos, es como si digo "tu avatar no me gusta, es una mierda apestosa", sin decir porqué.
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Miér Ene 19, 2011 1:20 pm

Me meti en el server que indicastes , y no s eporque los models no se ven , y a los que habia en el server decian que tampoco se les veia (algunas se veian y otra no , pero pocas se ven) pero tengo que decir que son la leche , ya he probado como 5 y aun debe de haber un mogollon mas , si se pudiera lo podriais poner en el server focata , (aunque nadie entra alli)
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Miér Ene 19, 2011 2:15 pm

Ójala Mecha the Slag los libere, yo dudo que tenga la capacidad de aprender a programar, sea en el lenguaje que sea
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Jue Ene 20, 2011 3:07 pm

alexmatador118 escribió:
Me meti en el server que indicastes , y no s eporque los models no se ven , y a los que habia en el server decian que tampoco se les veia (algunas se veian y otra no , pero pocas se ven) pero tengo que decir que son la leche , ya he probado como 5 y aun debe de haber un mogollon mas , si se pudiera lo podriais poner en el server focata , (aunque nadie entra alli)


Se me olvidó mencionar de que se desactivó las v_models de las armas porque provocaban un crash del juego (pero si haces taunts verás que los w_models si funcionan).

Ahora mismo, la peña está pidiendo más servidores y que arregle ese bug.


P.D: Aunque sea otro plugin, pero es también de Mecha, TF2Ware podría salir al publico de forma inminente.
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Jue Ene 20, 2011 5:16 pm

Maestro Fénix escribió:
alexmatador118 escribió:
Me meti en el server que indicastes , y no s eporque los models no se ven , y a los que habia en el server decian que tampoco se les veia (algunas se veian y otra no , pero pocas se ven) pero tengo que decir que son la leche , ya he probado como 5 y aun debe de haber un mogollon mas , si se pudiera lo podriais poner en el server focata , (aunque nadie entra alli)


Se me olvidó mencionar de que se desactivó las v_models de las armas porque provocaban un crash del juego (pero si haces taunts verás que los w_models si funcionan).

Ahora mismo, la peña está pidiendo más servidores y que arregle ese bug.


P.D: Aunque sea otro plugin, pero es también de Mecha, TF2Ware podría salir al publico de forma inminente.

ya lo vi que los w_models funcionaban , espero que arreglen ese bug de los v_models.
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Jue Ene 20, 2011 8:18 pm

Yo no se como sabeis de que hablais, a mi me parece todo igual.
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Jue Ene 20, 2011 8:39 pm

Dicen que no puedes ver tus armas en primera persona, pero a otros jugadores o si haces burlas sí que las ves
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Vie Ene 21, 2011 3:21 pm

Se han reparado varios errores, como por ejemplo un bug en el Blizzard Buildier que hacia que tus construcciones estallaran. Los w_models ya funcionan otra vez.


EDIT: Dioss como molan las armas Very Happy (las del sniper sobre todo, me ha devuelto las ganas de usarlo).
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Vie Ene 21, 2011 6:46 pm

Maestro Fénix escribió:
Se han reparado varios errores, como por ejemplo un bug en el Blizzard Buildier que hacia que tus construcciones estallaran. Los w_models ya funcionan otra vez.


EDIT: Dioss como molan las armas Very Happy (las del sniper sobre todo, me ha devuelto las ganas de usarlo).

Te referiras a los v_models , porque los w_models ya ivan.
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Dom Ene 23, 2011 6:47 pm

Nuevo video Very Happy :



(2:58) SI, en el servidor, si escribes "!highfive" (creo) haces los taunts "no usados". Mola.

A continuación voy a opinar sobre las armas:

Scout:

El Nailgun: Se maneja igual que el arma del médico. De cerca es brutal el daño que hace.

El Percepcionista: ¿Te gusta el somnífero pero no sueles usarlo por ser de melee? Entonces te va a encantar usarlo.

El Bate Atómico: No lo tengo aún, pero los que lo llevan dan un porculo...


Soldier:

El Matador: No entendía eso de "semi dirigidos", pero resulta que medio se dirigen con la cámara. Me encanta :3

La maza del merodeador: Perfecto para los que usan siempre rocketjump, porque al caer si lo llevas en mano crea una onda sísmica que no veas.


Pyro:

El piloto ligero (o algo así): Con el vacío cargado a tope envías al enemigo a China. Perfecto para los mapas de CP y vagoneta.

El antiguo cañon del caballero (o algo así): Un lanzabengalas que va en dirección recta y que estalla cuando tu se los ordenas. Viene bien para quemar a varios desde muy lejos, pero de cerca no lo uses.

La carnicería sin final: Deseando tenerlo, porque es un pepino.

El gótico americano: Al llevarlo equipado haces el taunt de "la onda vital" un 70% más rápido. Wee...


Demoman:

El cíclope escoces: Me encanta, eso de disparar dos granadas y que se conviertan en 6 lo hace perfecto para atacar posiciones de ingenieros. No llega muy lejos.


Heavy:

Maxine: Ahora los heavys van a casi velocidad normal disparando. Ále.

El Electroshock: Eso de volver a la vida tras morir es un pepino (siempre y cuando no te revienten en cachitos). Lo malo es que te deja sin munición, pero vamos. Se recarga haciendo daño, tenlo en cuenta.

El taladro: HOLA FANS DEL BIG DADDY. Si, es un pepino, y por eso lo deseo tener ya!!.

Los puños de hierro: Brutal solo si tienes a tu enemigo contra una pared. Si no, weee...


Engineer:

El bulldog: Es igual a la que hizo bolty aquí en su dia.

El constructor nevado (o algo así): Curioso concepto lo que propone este objeto. Sube tus construcciones haciendo daño. Si mueres, pierdes todo lo construido.


Medic:

El seguro eléctrico: Carga más rápido y te permite echar la supercarga teniendo como mínimo un 10%, lo malo es que cura la mitad y que tú no tienes la carga.


Sniper:


El andador (?): ¿Eres de esos del CSS y del TF2 a los que siempre das en el cuerpo y nunca en la cabeza? tranquilo, porque esta es tu arma. Da 3 veces seguidas sin fallar y tu enemigo muere seguro. Gracias a esta arma me ha devuelto las ganas de jugar con esta clase.

El escalador Khopesh: Con esto, el único límite ahora es el cielo. Lo que es que te puedes subir a casi cualquier sitio, pues eso. Ahora, como arma melee da asquito, así que procura no tener que usarlo.

El amateur con sentimientos: Solo los tienen los que colaboran directamente, asi que dile adiós. Eso si, me hace gracia eso de "gold trofey" XD.

El pilla canguros: Puede darle a varios a la vez, y atraviesa (no se si es un bug) por ejemplo las puertas que hay antes de comenzar la ronda.



Spy:

El bandido de la puerta trasera: No lo he visto en acción aún.

El traje retardante del fuego. SI, para los pyro como yo nos es un fastidio ver como casi no les afecta.

La gran huída: Igual que con la primera arma.

El abre corazones: ¿Te acuerdas de aquellos tiempos en TFC cuando los medicos podían infectar al enemigo y matarlos unos segundos despues? Pues esto hace lo mismo. Al meter la puñalada por detrás, los infectas. A los 4 segundos la victima es aturdida, y a los 8 se muere. Y encima no pierdes la invisibilidad al atacar. Eso si, ya no matas de un toque.



Cuando pueda me meteré otra vez para ver los v_models.


EDIT: TF2Ware es público desde ahora: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1397829

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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Lun Ene 24, 2011 1:03 pm

Según lo que he estado leyendo, parecen unas armas muy divertidas, quizás me meta a probarlas.
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Sáb Feb 05, 2011 3:23 pm

Uy, se me olvidó decirlo por aqui.

Ahora hay v_models de las armas que reemplazan (por ejemplo, si llevas The Klopesh Climber, verás el V_model de la Kukri), mientras que ahora hay v_models del taladro, de la Nailgun y de algunas armas más (aunque pueden tener el bug de que aparece y desaparece el arma original al que reemplazan, aún se sigue investigando para arreglarlo).

Y eso, y para aquellos que están hartos de ver el icono de la calavera sin saber con qué les han matado, o si ya teníais el pack antiguo de iconos, pero la update lo ha roto, aquí tenéis la nueva versión:

http://tf2.benbur.net/Mods/Other/AdvWepIcons/archive.rar

Una vez que lo tengáis, coged y usad la carpeta que se llama "StandardKillIcons". No os preocupéis, es seguro.
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Jue Feb 10, 2011 10:31 pm

Lo he probado, está bastante bien :3
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