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 Advanced Weaponiser (Nuevas armas)

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My Lost Shadow
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Jue Feb 10, 2011 10:31 pm

Lo he probado, está bastante bien :3
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Jue Feb 17, 2011 8:50 pm

Yo descubri este curioso Mod gracias a Youtube, y vi un poco mas de ese Mod gracias a TF2Wiki, aunque los atributos de las armas estan mal traducidos, pero aun asi, yo mismo los traduzco mas o menos bien, ya que yo puedo presumir de tenerlas todas, excepto el meele del Sniper que se lo dan a los contribuidores.

Respecto a las armas, Maestro Fenix, voy a comentar las que aun no has comentado:

SCOUT:

Bate Atomico: Este bate es ideal para colarte por la retaguardia, y empezar a pegar a los enemigos con este arma, conseguiras, por cada golpe que des, conseguir un efecto similar al de Plonk ( que fallen todos los tiros) hasta que se quede a 0% de evasion.

HEAVY:

Sobre el Taladro, aunque te proporciona mas velocidad, y con dos golpes matas a cualquier enemigo, se desactivan las armas primarias y segundarias, ideal para hacer emboscadas.

ENGINEER:

El constructor nevado: Como comentaron en un post anterior, ya no se destruyen al morir, y no solo se actualiza con el daño, sino que tambien quita zapadores y arregla daños, con los daños que hagas con la escopeta o la pistola.

SPY:

El bandido de la puerta trasera: Esta arma, hace que no pierdas el disfraz, el enemigo no puede ver el indicador de daño ( anque si se fija se dara cuenta de que pierde vida) lo malo es que no puede matar.

La gran huída: Cada vez que des a un enemigo con este arma, instantaneamente, te vuelves invisible y te disfrazas, ideal para cuando te falta vida.

Eso es todo, espero que os haya servido de ayuda Very Happy
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Vie Feb 18, 2011 3:17 pm

El taladro es la ostia, y aunque no te permite llevar armas, si te permite el electroshock, asi que...Claro que en mapas grandes de poco te sirve.


El hacha del pyro es una pasada. Da miedo lo facil que es matar a alguien con ella (es muy rápida y hace más daño).
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Sáb Feb 19, 2011 7:48 am

Maestro Fénix escribió:
El taladro es la ostia, y aunque no te permite llevar armas, si te permite el electroshock, asi que...Claro que en mapas grandes de poco te sirve.


El hacha del pyro es una pasada. Da miedo lo facil que es matar a alguien con ella (es muy rápida y hace más daño).


Ya pero el Electroshock se recarga con el daño de la Minigun nueva que le han puesto al Heavy, no con el daño que hace con su Melee.

Sobre el hacha, si estaria bien verlo en el modo medieval xD.
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Sáb Feb 19, 2011 12:54 pm

edgareo escribió:
Maestro Fénix escribió:
El taladro es la ostia, y aunque no te permite llevar armas, si te permite el electroshock, asi que...Claro que en mapas grandes de poco te sirve.


El hacha del pyro es una pasada. Da miedo lo facil que es matar a alguien con ella (es muy rápida y hace más daño).


Ya pero el Electroshock se recarga con el daño de la Minigun nueva que le han puesto al Heavy, no con el daño que hace con su Melee.

Sobre el hacha, si estaria bien verlo en el modo medieval xD.


En realidad vale cualquier daño, puedes usarlo con las otras ametrelladoras o armas melee.
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Dom Feb 20, 2011 7:25 am

Maestro Fénix escribió:
edgareo escribió:
Maestro Fénix escribió:
El taladro es la ostia, y aunque no te permite llevar armas, si te permite el electroshock, asi que...Claro que en mapas grandes de poco te sirve.


El hacha del pyro es una pasada. Da miedo lo facil que es matar a alguien con ella (es muy rápida y hace más daño).


Ya pero el Electroshock se recarga con el daño de la Minigun nueva que le han puesto al Heavy, no con el daño que hace con su Melee.

Sobre el hacha, si estaria bien verlo en el modo medieval xD.


En realidad vale cualquier daño, puedes usarlo con las otras ametrelladoras o armas melee.


Pues no lo sabia, grax por la info Very Happy
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Vie Abr 29, 2011 4:13 pm

http://steamcommunity.com/groups/AdvancedWeaponiser/events/216381756804197370?

"Advanced Weaponiser will be available for public download on 6/5/11. More info to come."

Señores, si finalmente se hace realidad podremos mandar a tomar viento el sistema actual de armas y crear las propias nuestras, junto con objetos varios (y logros).
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Sáb Abr 30, 2011 8:03 am

Maestro Fénix escribió:
http://steamcommunity.com/groups/AdvancedWeaponiser/events/216381756804197370?

"Advanced Weaponiser will be available for public download on 6/5/11. More info to come."

Señores, si finalmente se hace realidad podremos mandar a tomar viento el sistema actual de armas y crear las propias nuestras, junto con objetos varios (y logros).


Solo digo una cosa: PONEDLO POR FAVOR.
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Sáb Jun 25, 2011 7:10 pm

http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1494460


GO!!!
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Sáb Jun 25, 2011 8:26 pm

Ya es Open Source? Very Happy

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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Sáb Jun 25, 2011 9:11 pm

THE DR.DVD escribió:
Ya es Open Source? Very Happy


Salió el otro día, pero el hecho de que al principio el código no iba y la update me hicieron que me olvidara.

Nota: Es la version "-". Para conseguir la version "+" hay que contactar con Mecha para que te lo dé (que gilipollez).

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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Sáb Jun 25, 2011 9:23 pm

Y, con esto, ¿modificas armas y les das los atributos que tu quieras o puedes crearlas desde 0 siguiendo un esquema?
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Dom Jun 26, 2011 9:56 am

Bah, paso de volver a contactar con Mecha the Slag. Ya lo hice en dos ocasiones, y en una me trató bien (igual que yo, siempre trató bien) y en la otra como un fan pesado. Se supone que técnincamente se pueden programar las armas que se quieran, pero la verdad, no se si tocar eso. Además, una de las extensiones que te pide por defecto crashean mi servidor.

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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Mar Jun 28, 2011 10:13 pm

THE DR.DVD escribió:
Bah, paso de volver a contactar con Mecha the Slag. Ya lo hice en dos ocasiones, y en una me trató bien (igual que yo, siempre trató bien) y en la otra como un fan pesado. Se supone que técnincamente se pueden programar las armas que se quieran, pero la verdad, no se si tocar eso. Además, una de las extensiones que te pide por defecto crashean mi servidor.


En un principio no se debería modificar o crear nuevas, aunque si sabes hacerlo adelante (de hecho, si consigues hacer algo interesante, dice que se lo comuniques).

¿Que extensiones te piden?
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MensajeTema: Re: Advanced Weaponiser (Nuevas armas)   Miér Jun 29, 2011 6:52 am

Maestro Fénix escribió:
THE DR.DVD escribió:
Bah, paso de volver a contactar con Mecha the Slag. Ya lo hice en dos ocasiones, y en una me trató bien (igual que yo, siempre trató bien) y en la otra como un fan pesado. Se supone que técnincamente se pueden programar las armas que se quieran, pero la verdad, no se si tocar eso. Además, una de las extensiones que te pide por defecto crashean mi servidor.


En un principio no se debería modificar o crear nuevas, aunque si sabes hacerlo adelante (de hecho, si consigues hacer algo interesante, dice que se lo comuniques).

¿Que extensiones te piden?


TF2Items, además, creo que crashea el server porque simplemente ya no funciona esa extensión. Desde que Valve hizó inmodificable el "items_game.txt", que ahora se utiliza desde un servidor de Steam y no desde el server, los creadores de armas no hemos podido usar nada para crear nuevas armas. Si no, porque creeis que Bolty ha dejado de crear armas para el server? Bueno, aparte de porque no tenéis server.

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